Muitas pessoas tem dificuldades em encontrar a weapon certa para cada tipo de classe. Muitos acham que a weapon não muda em nada os hits, mas isso não é verdade, as weapons podem influenciar nos danos causados pela classe sim. Vamos começar agora o guia de danos.
Primeiramente, antes de explicar o dano de cada weapon, vamos explicar quanto uma classe pode utilizar de poder de uma weapon. Caso procure por uma classe específica, use o comando “Ctrl” + “F” e digite o nome da classe que você está procurando.
CLASSE | DANO DA WEAPON |
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BattleMage | 50% de dano |
O fato da Battlemage ser a única classe que utiliza somente 50% do dano da weapon não faz dela uma classe inútil. Feita para ser uma classe Tank sem problemas como Mana, ela usa sua Mana para aumentar o poder das suas skills, fazendo dela uma classe mágica, ou seja, propensa a usar weapons de dano fixo.
CLASSE | DANO DA WEAPON |
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Rogue/Renegade | 75% de dano |
Ninja/Assassin | 75% de dano |
Barber/Pirate | 75% de dano |
Alpha Pirate | 75% de dano |
Leprechaun | 75% de dano |
Starlord | 75% de dano |
Vampire | 75% de dano |
Dragon Shinobi | 75% de dano |
Essas classes utilizam somente 75% do dano da weapon, mas elas também atacam com 1,5 de velocidade entre um ataque e outro, o que compensa o baixo dano.
CLASSE | DANO DA WEAPON |
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Mage/Sorcerer | 90% de dano |
Bard | 90% de dano |
E. Dracomancer | 90% de dano |
Evolved Shaman | 90% de dano |
Shaman | 90% de dano |
Troll SpellSmith | 90% de dano |
Essas classes utilizam 90% do dano da weapon. A maioria delas é conhecida por dar hits extremamente altos, com excessão da Bard class, que é mais utilizada para farm em grupo. Reparem que todas são classes mágicas.
CLASSE | DANO DA WEAPON |
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Healer/Acolyte | 100% de dano |
Archfiend | 100% de dano |
Warrior/Warlord | 100% de dano |
Paladin | 100% de dano |
Beast Warrior | 100% de dano |
Blood Ancient | 100% de dano |
Blood Titan | 100% de dano |
Card Clasher | 100% de dano |
Chaos Shaper | 100% de dano |
Chronomancer | 100% de dano |
Chrono Corruptor | 100% de dano |
ChronoCommander | 100% de dano |
Chunnin | 100% de dano |
Clawsuit | 100% de dano |
Dark Caster | 100% de dano |
Darkside | 100% de dano |
DarkBlood StormKing | 100% de dano |
DeathKnight | 100% de dano |
Defender | 100% de dano |
Enforcer/Rustbucket | 100% de dano |
Elemental Warrior | 100% de dano |
Evolved Clawsuit | 100% de dano |
Evolved Leprechaun | 100% de dano |
Guardian | 100% de dano |
Horc Evader | 100% de dano |
Legendary Hero | 110% de dano |
Master Ranger | 100% de dano |
Mindbreaker | 100% de dano |
Necromancer/Pinkomancer | 100% de dano |
No Class | 100% de dano |
Oracle | 100% de dano |
Paladin High Lord | 100% de dano |
Paladin Slayer | 100% de dano |
ProtoSartorium | 100% de dano |
Pumpkin Lord | 100% de dano |
Pyromancer | 100% de dano |
Skyguard Grenadier | 100% de dano |
Thief of Hours | 100% de dano |
TimeKiller | 100% de dano |
Undead Slayer | 100% de dano |
Soul Cleaver | 110% de dano |
Vindicator of They | 100% de dano |
Witch | 100% de dano |
Essas classes aproveitam 100% o dano da weapon que é usada. O mais indicado para elas são weapons de dano alto, com exceção das classes mágicas, que são melhores com weapons de dano estável.
CLASSE | DANO DA WEAPON |
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Alpha Omega | 110% de dano |
Dragonlord | 110% de dano |
Dragon Slayer | 110% de dano |
Berserker | 110% de dano |
Beta Berserker | 110% de dano |
Essas classes utilizam 110% da weapon. São conhecidas por darem hits bem altos sem serem classes mágicas. Além de aproveitarem bastante o dano da Weapon, com os enhances certos podem deixar seu HP bem alto.
CLASSE | DANO DA WEAPON |
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DoomKnight | 115% de dano |
DoomKnight Over Lord | 115% de dano |
Essas são as classes que mais aproveitam o dano das weapons equipadas, utilizando 115% do poder delas. Apesar de serem bem fortes, ambas essas classes tem uma velocidade de 2,3 segundos entre cada ataque, isso significa que em comparação com as outras classes, o tempo que ela demora para dar um ataque é bem lento.
CLASSE | DANO DA WEAPON |
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Glacial Warlord | 175% de dano |
Apesar de usar quase o dobro do dano das weapons, a Glacial Warlord é uma classe extremamente lenta, com 3,2 segundos de diferença por ataque. Com uma porcentagem como essa, é óbvio que serão usadas weapons de dano instável nessa classe.
Agora vamos para a segunda parte do tutorial, onde veremos quais weapons tem dano estável, fixo e instável.
WEAPONS DE DANO ALTO (INSTÁVEL) |
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Dragonblade of Nulgath |
Piston-Driven Polearm |
Ungodly Reavers of Nulgath |
Crystal Phoenix Blade of Nulgath |
Godly Golden Dragon Axe |
Staff of Inversion |
Taro’s Manslayer |
Frost Matriarch Sword |
Soulreaper of Nulgath |
Blade of The Fallen |
A maioria das weapons do Nulgath |
Esses são só alguns exemplos das weapons de dano alto mais comuns e fáceis de conseguir, mas ainda há muitas outras que não foram listadas aqui, mas em geral elas são “Of Nulgath”. Esse tipo de weapon é altamente indicado para classes Físicas. Para reconhecer esse tipo de weapon, basta clicar nela na sua bag e ver se o dano base dela é desproporcional (Ex. 3-57). Lembrando que esses números se alteram com os enhances, mas sempre serão desproporcionais.
WEAPONS DE DANO FIXO |
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Barbed Club |
Cruel Hydra Blade |
Chaos Dragonlord Mace |
Genesis Sword |
Holy Hammer of Retribution |
Mana Mallet |
Krom’s Brutality |
Wizard’s Hydra Staff |
Hydra Spear |
Unarmed |
Esses são alguns exemplos de weapons de dano fixo, foram listados os mais comuns e fáceis de conseguir. Esse tipo de weapon é altamente indicado para classes mágicas. Para reconhecer esse tipo de weapon, basta clicar nela na sua bag e ver se o dano base dela é igual nos dois lados (Ex. 30-30). Lembrando que esses números se alteram com os enhances, mas sempre se mantem na mesma proporção.
Esse tipo de weapon pode ser usado tanto em classes Físicas, Mágicas e Hibridas. O dano delas é um equilibrio entre as weapons de dano instável e fixo. As weapons citadas acima são uma váriedade entre as mais comuns e fáceis de conseguir, mas ainda há várias outras. Para reconhecer esse tipo de weapon, basta clicar nela na sua bag e ver se o dano base dela tem uma pequena desproporção (Ex. 97-119). Lembrando que esses números se alteram com os enhances, mas sempre terão essa pequena diferença entre os 2 valores.
Agora vamos para a terceira e última parte deste tutorial, onde será mostrado qual weapon deve ser utilizada em cada tipo de classe.
Esse tipo de classe é bem interessante. O dano total da weapon que você usa fica baixo, porém essas classes tem ataques bem rápidos, então se combinarmos uma weapon de dano alto com essas classes, poderemos ter ataques mais fortes e variados, além de que o tempo entre um ataque e outro é bem baixo.
Outro tipo de classe fascinante. Os danos da weapon ainda não são 100%, mas seus hits conseguem superar várias classes que usam uma porcentagem maior de dano sem muita dificuldade. Com essas classes, o adequado é utilizar weapons de dano fixo ou estável, jamais instável, pois os hits ficarão baixos. Essas classes tem uma velocidade entre os hits de 2.0, deixando os hits mais lentos, mas ainda sim tirando vantagem do potencial imenso que essas classes tem de dar hits bem altos.
Esse tipo de classe é o mais comum e variado tipo de classes. Cada classe pode utilizar um tipo de weapon diferente, seja ela instável, fixa ou estável, basta saber em qual classe utilizar. As classes físicas desse tipo podem receber weapons de dano instável e estável, porém nunca fixo, as classes mágicas podem receber weapons de dano fixo e estável, porém nunca instável. Já as classes híbridas podem receber qualquer tipo de weapon, mas eu particularmente não recomendo weapons de dano fixo, mas isso fica ao seu critério.
Esse tipo de classe é focada em danos altos. São ótimas para PvP 1×1, pois tem hits e HP altos (depende muito dos enhances). Para essas classes, o recomendado é que sejam usadas weapons de dano instável e estável, jamais weapons de dano fixo.
Esse tipo de classe se concentra mais em hits altos do que na velocidade. O tempo entre um ataque e outro é de 2.3, ou seja, é uma classe com ataques lentos, e para compensar a lentidão nos ataques, temos que ter hits bem altos, caso contrário qualquer outra classe mais rápida pode detonar com elas, então sempre utilize weapons de dano instável, só utilize weapons de dano estável em último caso, e nunca use weapons de dano fixo